【剧透警告】魔女审判个人玩后感
不得不说,已经很久很久没有一款游戏能够像《魔法少女的魔女审判》一样能让我有巨大的情绪波动,以至于要写一篇玩后感来排解一下内心的情绪。当然,也有可能是因为吐槽群里还有群友没有玩,为了避免剧透,也不方便尽情吐槽,只好在这里写一个带剧透警告的玩后感来输出了。
游戏其实我已经买了快6个月,因为早就知道了(虽然没有早到众筹那一会),但是一直都没有玩。心里总是觉得,这样的游戏需要一段连续的时间来体验,直到二月份这样的时间才出现。不过玩得晚也有好处,云存档、自动存档这些原本没有的全加上了(据说论破语音都是后加的,那真的是等等党的胜利了)。在成功地避免自己被剧透之后,2月6日第一次启动了这款游戏,开始了疯狂的6天玩33个小时通关的经历。事实上如果不是要上班,估计会三天连续打完——上次这么夸张的读小说类的,应该还是三天读完三部《平凡的世界》
结果上来就没绷住,希罗光速去世,吓得我赶紧确认了一下作画精细度以确认这不是个路人——那自然就可以猜到有二周目(只是当时没想到二周目会换希罗的视角)。序章作为奠定初步人设的一章,完成了它应有的任务,毕竟作为群像剧,最重要的是让观众能先分清角色,先创造出足够大的差异。鲜明的色彩和每个人极具特点的服饰风格(梅露露大人天天看服装杂志的含金量),加上几句话就能展现出的明显性格特质,尽管上来就有多达12个人,但完全没有任何区分不同人物的压力。(在这里不得不揶揄一下泛八爷的经典语录:白毛、白毛、又来一个白毛、怎么你也是白毛)塑造完最表面的人物形象之后,很显然剩下的部分就会是塑造每个人的另一面,不然就会掉进群像剧的脸谱化问题。事后来看,这正是魔女审判做的最成功的地方,每个人有一个表面,一个里面,整个游戏都在利用魔女化这里要素引导玩家发现每个人物的里面,明确、简单、好用。
扯远了,接下来就是第一案了。玩完了才知道简易长矛太有名了,不过我在玩的时候觉得第一案作为新手教程其实设计得相当不错。首先是受害CG,白底红蝴蝶加彩色的诺亚,高对比度高饱和度,实在是太符合我心意了(色弱患者就喜欢高饱和度战士)。然后是搜查,搜到断扫帚就猜到大概率是简易长矛了(只是没想到是四截的,我原以为只会有两截或者三截)魔法的应用也没有特别夸张,只是用来制造不在场证明。第一案最大的问题可能是推理太宝宝巴适了,导致我的思考进度永远比推理快,所以有一些难受。在推出蕾雅之后,第一个问题就是:什么动机啊?随着处刑的进行,动机揭开,搭配相应的处刑,实在是,太美味了。虽然之后几乎每一个案子,推出凶手之后都得要问一句:不是为啥啊?
除此之外,不得不提一下神秘小BE。结束之后看B站很多吐槽神人小BE的,也许是因为我开了BE提示,所以选BE更多的是一种收集要素,特别是后期很多BE选项更多想的是——这还能BE?在我这唯一能称得上神人BE的大概是1-3挖出炸弹了,这个实在是太抽象了。之所以要提到神人小BE,是因为第一章的两个BE在第一案结束后迅速占据了我的大脑:分别是艾玛紫砂的BE,提到了血色的蝴蝶;以及汉娜魔女化的BE,让人很快地可以了解到世界观上的设定。
第二案不得不说令我觉得最为无厘头。在前面的日常过程中,我隐隐约约觉得大概率和模仿声音有关,结果最后确实是模仿声音,但是不是玛格而是用手机。第二案最让我难绷的一点在于魔法直接用来犯案拿了钥匙破了密室结果把钥匙丢里头了,而且动机也很难站到住——都怪魔女因子。但是处刑美术成功挽救了这一案,我认为纯论美术,这应该是最好看的处刑(之所以说纯论美术,因为后面有CP加成),而且第二案的点在于自私,而第一案是嫉妒,很难不让人想起七宗罪。我也以为游戏要这么展开了,以为成功拿捏编剧了,没想到后面成功打了我的脸。
第三案当我看到设计图的时候,我就注意到设计图少两个房子——结合已知雪莉、汉娜的魔法(主要是大叔已经寄了),盲猜房子要么要飞,要么要被换——再加上两人的日常,特别是两人私奔的BE,我就知道这一案大概率和这两个人脱不了干系了。特别是当两人感情明显升温的时候,我甚至猜起了一人紫砂另一人背锅的剧情(事实证明这种事情还是发生在第四章了)。但即使有这样的准备,最后揭晓的时候还是成功冲击到我了——相比一人紫砂一人背锅这样的单相思的感觉,果然还是编剧搞出的这种委托谋杀更能体现两人的双向友情——也是从这里我基本逆转了对编剧的看法,他终于领先了。
第四案是我第二天从第二案开始玩玩的最后一案,是我觉得一周目里推理最好的。当然在说推理之前,不得不说,亚里沙好孩子捏,艾玛亚里沙浴室CG好磕~第四案的推理,也许是因为有一个明确的目标(证明亚里沙是紫砂),所以推理的步骤上逻辑性很强。最重要的是,在玩家千辛万苦推理证明是紫砂,结果最后被逼到绝路要处刑艾玛来背锅,这一段加上本身足够恶趣味的处刑按钮,成功地为最后的高潮做好了准备。
第五案作为一周目的高潮,成功让我贡献了第一次推理超时——超级拼装实在是太恐怖了,而且,一周目的时候谁能想到是梅露露大人的黑手呢。通关后看到很多人吐槽第三案的魔法很逆天,毕竟徒手搬房子受力点不够物理。不过我反而觉得那样兴许是想多了,毕竟正常人想到力气大都会想到能搬东西,很难让人想到治疗魔法能治疗无机物,这实在是太扩大解释了。不过至少动机合理——最重要的是一周目结局了,马上要开二周目了,很急。当时我在猜想二周目在其他人都没了的情况下怎么展开,我本以为会是一种时间轮回+记忆消除魔法,过了一段时间希罗又回来了,梅露露被记忆消除了但是艾玛没有。结果我想象的这部分出现在了艾玛+梅露露的百合BE里,只能说被编剧狠狠拿捏了。一周目最终的结局,虽然很感人,但是一想到之后有二周目,感动的感情甚至感觉不如第三案的动机揭露时,但是CG还是颇有美感。
在一周目结束的时候,我专门看了一下CG收集,发现中间还有空的,于是去各个案子里收集了一下超时BE,收集了可可和亚里沙的错误处刑CG——成功地把自己剧透了,毕竟很难不猜到每个人会受害一次被处刑一次。而且从声优角度考虑,大概率一周目活得久的二周目就要速通。这就导致二周目的推理,完美带入希罗——推理部分直接速通,因为根本就能猜到谁是凶手。
进入到二周目,发现居然是希罗死亡回溯,直接换到希罗视角,给我弄傻了。当然此时随着一周目结局的揭露,我其实多少也猜到希罗要干嘛了——如果游戏是个HE的话,一定是想办法给小雪弄出来。此外,也很难不注意到那本梅露露根本不看的书上的剑就是保险箱里的礼仪剑,仪式就是一群魔女围成一个圈,就像审判庭一样(很难不质疑梅露露的智商,几百年只看时尚杂志的含金量),大概率是想办法保活所有人齐聚审判庭(果然猜对了)。所以之后就是希罗速通环节,进入了我愿称之为最难绷的案件——2-1。2-1集齐了难以理解的动机(虽然后来看也许有删减,毕竟玛格说的话多少有点R18了,没少提escort之类的话题,虽然简中只是简单的翻译成陪伴了,但是但凡懂一些英文的话,就能知道是说一些不符合本游戏年龄分级的东西),非常抽象的手法(希罗睡得可香了,一百斤踩上去啥事没有),对于魔法的超规格应用(什么主动降噪魔法,空间音效魔法,直接给我看愣住了)。我只能说,我很理解一周目玛格和梅露露的声优干到了最后,急着下班,至于案件,本人拒绝给出评分。
2-2 是全游戏我玩完以后评价最高的一章,完全合理的动机,利用地图但不想1-3那么明显,手法上完全没有使用魔法,只是简单地使用魔法伪装了不在场证明。最重要的是,保护这一点,直击我的好球区——而且事后来看,“保护”这一点确实是编剧特别想强调的情感:奈叶香和姐姐,艾玛和希罗,汉娜和雪莉,甚至说小雪和梅露露,从基于亲情的保护,到基于友谊的保护,到最后——基于陪伴的保护。而且成功回收了之前大量的伏笔,包括1-2被安安洗脑,一周目放过奈叶香,以及1-5奈叶香的名字出现在之前的魔女列表里等等等等。这种世界线收束的伏笔回收的感觉,成功地让神秘打野女这位在一周目多少有点没有存在感的人,瞬间鲜活了起来。
正如之前提到的自我剧透,当我玩2-3和2-4的时候我已经预测到,安安、蕾雅、雪莉要受害然后诺亚、汉娜和米莉亚要处刑。所以2-3玩的时候,看到喷泉没水,直接速通了凶手——虽然我也不知道:诺亚为什么要这么做呢?诺亚最后的消失,带给我的感觉也是纯粹的空洞感和抽离感,就像整个人呆住了一样。而2-4,当我看到电梯只能载两个人的时候——凶手是汉娜没跑了。结果正当我在想蕾雅和雪莉要怎么去世的时候,编剧整了个大的——魔女审判里最美味的一段——不得不说,那个时候根本没有想哭的感觉,更多的是震惊——不是,艾玛你怎么似了(泛式:想到自己丧友丧女丧妻的一生,结果自己才十五岁)。也许就像2-3一样,被保护的人的死亡在我这里更多的是空落感,而反过来却更容易对我造成冲击。在这样的情况下,尽管魔法使用还是很抽象(头发也是身体的一部分吗,我请问了),但是推理还是速通了,虽然到最后我都想不通汉娜为什么换上演出服之后还要戳一剑(大概率还真是当小兵给补了)。
但当我还在思考雪莉要怎么受害的时候,殉情直接把我击沉了——在玩这个游戏的第五天,终于是体会到了崩溃的感觉——雪莉之所以不会哭,是因为眼泪全在其他人的眼睛里了。更重要的是相比1-3最后的揭露,2-4是情感的直接抒发,雪莉看起来很伪人,却有着最为真实而直接的感情——真实不可多得,而直接则极具张力。如果说我现在倒回去,看其他主播的1-3切片,我可以笑着就像二周目希罗看艾玛的感觉一样看的话,即使看多少遍2-4的剧情,也很难脱离出来,这便是最为直接和真实的情感爆发。也因为这个原因,第5天直接停在了2-4结束,所以这样来想,恐怕即使有时间,三天玩完估计精神上做不到吧。
在来到2-5大结局之前,不得不提一下2-4的神秘BE,也就是希罗和蕾雅的BE。很奇怪,我想当喜欢这个BE,虽然很抽象甚至希罗都有点OOC了,但是这是BE里少有的全员去世无人生还结局。就像2-5的BE一样,我想当喜欢这两个无人生还BE,那种寂静无声的感觉是最纯粹的BE的感觉,相比一周目结局的孤身一人的孤寂,感觉更加悲伤(月代雪:艾玛只是希望其他人死,这里还有一个希望所有人死的,该让你当魔女杀手)。虽然理论上2-5的BE因为艾玛开了魔女杀手导致应该所有人都死了,但是希罗蕾雅的BE更有一种归于平寂的感觉,也许是插入的BGM的感觉。不过事后去听那个BGM,确实相当好听。
在2-5大战铁桶僵尸之后,我本以为能有一个全员存活的HE,结果编剧最后突施冷箭——梅露露最后做的事情其实和之前所有的让我感动点一脉相承——即使非亲非故,哪怕曾经互相怀疑,但是陪伴所带来的感情的纽带,让人愿意去保护——我只是完全没想到,在这个明显是HE的状况下,最后会变成这样——多想所有人都能留下来,三人组再去屋顶看一次烟花啊。于是再度崩溃,复刻2-4结束后的感觉,歇了30分钟才把最后的结尾结束掉。说实话,已经很久没有游戏能给我带来这么大情感波动了——或者说,很多悲剧结局的故事更多给我带来一种空落的感觉,却很少有直白的情感冲击。倒不是说哪种孰优孰劣——只是感觉如果是命运注定的悲剧,更多的是失落;而由于情感上的选择而造成的悲剧,更多的是冲击,而魔女审判在后者上的呈现可以说是及其完美。
不知不觉写了接近五千字,虽然都是些细碎的感想,或者是游玩时的记录,整体就像流水账一般,但是确实难得能让我想要写出如此多文字的游戏。魔女审判在视觉小说数据库里的评分差不多是8.44,在所有的视觉小说里排到25-30位,我是觉得推理的部分确实拖了一些后腿,如果纯论人物的塑造、情感关系的拿捏,我觉得能够得到9+的分数。
最后:嘻嘻。